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    游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版

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      游戏修改大师(GM8)是一款老牌的游戏修改软件,它为玩家提供了丰富的代码查询功能,并且支持机械码追踪,支持截取屏幕中的游戏画面,并?#19968;?#25552;供了非常丰富的快捷键设定,支持自动关机,并且支持对正在运行的程序进行编辑,非常的方便。

      游戏修改大师8还支持编辑游戏存档和抓包过滤,并?#19968;?#25552;供了一个词典供用户查询游戏中陌生的单词和文字。

    游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版

    使用说明

      首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

      1、[Scan]

      格式:Scan####

      说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这?#22336;?#24335;来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号?#20445;?#24517;须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

      高阶搜索例子:

      scan123 搜索数值 123 (十进制)

      scan123h 搜索数值 123h (十六进制)

      scan23.3 搜索浮点数 23.3

      scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0

      scan1--10 搜索范围

      scan‘ABC’ 搜索文字

      scan12,5h,0 搜索数据列

      低阶搜索例子:

      scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作

      scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作

      scan! 不等于搜索

      scan= 等于搜索

      scan+ 大过搜索

      scan- 小过搜索

      注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

      2、[CLR]

      格式:CLR

      全写:Clear

      说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

      3、[STP]

      格式:STP# XXXX

      全写:Send To Position Table

      说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定?#20445;?#23601;可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

      例子:

      STP1 999 ?#35328;?#36164;料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)

      STP3 63h ?#35328;?#36164;料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)

      STP2 99.3 ?#35328;?#36164;料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)

      STP6 ‘ABC’ ?#35328;?#36164;料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

      STP* 9,0,15H ?#35328;?#36164;料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

      注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

      4、[LSF]

      格式:LSF

      全写:List Scan Form

      说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

      5、[LPT]

      格式:LPT

      全写:List Position Table

      说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资?#31995;?#25351;令来作出修改。

      6、[VPT]

      格式:VPT#

      全写:View Position Table Record

      解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。

      7、[SHOW]

      格式:SHOW########

      全写:Show Memory Data

      说明:此指令会呼叫出一个像“编辑?#19988;?#20307;”的小窗口,让你在G M P模式下,?#37096;?#20197;直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的?#19988;?#20307;位置。

      注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

      8、[ADD]

      格式:ADD########

      全写:Add Item

      解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表?#19988;?#20307;位置。这指只会要求?#19988;?#20307;位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。

      9、[DEL]

      格式:DEL#

      全写:Delete Item

      解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格?#20445;?#36755;入DEL2就行了。如果想把所有记?#23478;?#27425;删除的话,可以输入DEL*。

      注:输入后需要按[Enter]才生效

      10、[VAL]

      格式:VAL# XXXX

      全写:Change Value

      解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记?#23478;?#27425;改变的话,可以输入VAL* 123。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

      11、[CAP]

      格式:CAP# XXXX

      全写:Change Caption

      解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。

      注:

      1.输入后需要按[Enter]才?#34892;А?/p>

      2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

      12、[OFFSET]

      格式:OFFSET####

      全写:Apply Offset

      解说:此指令是把位置表格中的所?#24418;?#32622;以偏移值来修保,一般是在用动态?#19988;?#20307;的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。

      13、[LOK]

      格式:LOK#

      全写:Lock Item

      解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格?#20445;?#36755;入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。

      14、[ULOK]

      格式:ULOK#

      全写:Unlock Item

      解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格?#20445;?#36755;入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

      注:输入后需要按[Enter]才生效。

      15、[INT]

      格式:INT

      全写:Interrupt

      解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直?#32842;?#20877;次输入此指令才会回复。

      16、[THIS]

      格式:THIS

      全写:Modify This

      解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索?#34987;?#20351;用金手指修改时都离不开它。

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